sábado, 11 de dezembro de 2010

Mona Lisa no Paint

É surpreendente esse "desenho" feito no Paint: essa imagem da Mona Lisa, que mais parece a verdadeira, foi feita naquele programa com ferramentas básicas para desenhar. Confira o processo de criação:

Fonte

Como imaginavam o futuro há mais de 100 anos








Para visualizar mais imagens, clique aqui!

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Arte em Alimentos

Recebi essas imagens por e-mail. O responsável por elas é digno de elogios, pela precisão, criatividade e talento:

sábado, 27 de novembro de 2010

As leis mais estranhas dos Estados Unidos

O processo de criar leis envolve uma visão ampla, levando em conta os direitos dos cidadãos e os erros que precisam ser corrigidos; entretanto, muitos "esquecem" da razão na hora de criá-las. Abaixo, encontramos algumas das leis mais estranhas dos Estados Unidos:

Leis do Alabama

Você não pode praticar luta-livre com um urso, e nem jogar dominó aos domingos. Também é proibido usar bigode falso engraçado na igreja e colocar um sorvete em forma de cone no bolso das calças.

Ninguém pode usar calças azuis na Noble Street. E tome cuidado! No Alabama, jogar sal numa rodovia pode ser punido com a morte!

Leis do Alaska

Apesar de ser totalmente legal matar ursos por esporte, é terminantemente proibido acordar um urso para tirar fotos dele. É considerado uma ofensa dar bebida alcoólica a um Alce, ou jogá-lo de um avião durante o vôo. Estas estranhas leis também proibem que alguém carregue um estilingue oculto sem uma licença especial.

Além de tudo, donos de flamingos não podem deixar seus animais de estimação entrarem em salões de cabeleireiro.

Leis do Arizona

É proibido recusar água a quem pedir e mau comportamento enquanto se usa uma máscara vermelha é considerado um crime (!!?!!?). Cortar um cactus pode dar até 25 anos de prisão! Além disso, qualquer pessoa na cidade de Mohave County que for pega roubando sopa terá que tomar banho daquela mesma sopa até ela acabar!

Leis do Arkansas

Este parece ser um estado mestre em criar leis completamente absurdas. Já dá pra perceber isso, ao ler que professores que usam bobs nos cabelos não receberão aumento. Homens podem legalmente espancar suas esposas, mas apenas uma vez por mês.

As leis do estado também proibem que as águas do rio Arkansas subam acima da Main Street bridge. E ai de você se buzinar seu carro numa loja que venda sanduíches depois das 21:00 horas. E falando em horário, seu cachorro também está proibido de latir após as 18:00.

Leis da California

Se estiver na Califórnia, lembre-se que é proibido atirar do seu carro em qualquer tipo de jogo ou brincadeira, a menos que o alvo seja uma baleia. Nenhum veículo sem motorista pode passar de 60 milhas por hora.

Além disso, não é permitido andar de bicicleta pela fonte de juventude, e nem usar bota de cowboy a menos que você seja dono de pelo menos duas vacas.

Outras Leis Absurdas

No Colorado, é proibido disparar mísseis em carros e emprestar seu aspirador de pó para o vizinho. Em Connecticut, para que um picles seja oficialmente considerado um picles, ele deve ser capaz de quicar. Também proíbem que você ande de costas depois do pôr do sol, treine seu cachorro, ou beije sua esposa aos domingos.



segunda-feira, 22 de novembro de 2010

As maiores palavras de cada idioma

Esta é uma lista das maiores palavras de cada idioma falado no mundo. Veja se você consegue pronunciá-las:

Alemão
Com 79 letras, a palavra donaudampfschiffahrtselektrizitätenhauptbetriebswerkbauunterbeamtengesellschaft é a maior da língua alemã. Em português, significa "Associação dos Funcionários Subordinados da Construção da Central Elétrica da Companhia de Barcos a Vapor do Danúbio".

Croata
Na língua croata, temos como maior palavra prijestolonaslijednikovica, com 26 letras, que significa: a esposa de um herdeiro ao trono.

Espanhol
A palavra de 22 letras superextraordinarísimo, que significa "muito extraordinário" é popularmente citada como a maior palavra da língua espanhola, mas as duas maiores palavras de uso comum da língua contém 23 letras e são electroencefalografista (a pessoa que estuda e pratica a Eletroencefalografia) e anticonstitucionalmente (ato praticado em contrariedade à constituição).

Francês
A maior palavra da língua francesa contém 25 letras. Essa palavra é anticonstitutionnellement que significa: anticonstitucionalmente, isto é, algo que esteja de forma contrária à constituição.

Grego
A maior palavra da língua grega, bem como a maior do mundo, é λοπαδο­τεμαχο­σελαχο­γαλεο­κρανιο­λειψανο­δριμ­υπο­τριμματο­σιλφιο­καραβο­μελιτο­κατακεχυ­μενο­κιχλ­επι­κοσσυφο­φαττο­περιστερ­αλεκτρυον­οπτο­κεφαλλιο­κιγκλο­πελειο­λαγῳο­σιραιο­βαφη­τραγανο­πτερύγων, A palavra possui 170 letras no alfabeto grego, mas com a transliteração, passa a ter 182 letras. O nome é mencionado na comédia As Mulheres na Assembleia, escrita por Aristófanes (447-385 a.C.)

Húngaro
A maior palavra do idioma húngaro é megszentségtelenithetetlenségeskedéseitekért,que significa por suas atitudes improfanáveis. Ela contém 44 letras.


Inglês
Com 45 letras, a palavra pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis é a maior da língua inglesa. Foi criada por Everett M. Smith, presidente da National Puzzlers' League, para ser a mais longa palavra de língua inglesa. A sua tradução para português, é "Pneumoultramicroscopicossilicovulcanoconiose".

Italiano
A maior palavra da língua italiana é precipitevolissimevolmente. Ela contém 26 letras e significa: tão rápido quanto possível.

Português
A maior palavra da língua portuguesa é pneumoultramicroscopicossilicovulcanoconiótico. É uma palavra fictícia que descreve uma doença pulmonar causada pela aspiração de cinzas vulcânicas cujo nome técnico é pneumoconiose.

O vocábulo de 46 letras ganhou seu primeiro registro no Dicionário Houaiss da Língua Portuguesa em 2001.

A palavra de 29 letras anticonstitucionalissimamente, é reconhecida como a maior palavra da língua portuguesa, não considerando os termos técnicos nem palavras fictícias.

Japonês
A maior palavra da língua japonesa possui 58 letras. É ニューモノウルトラマイクロスコーピックシリコヴォルケーノコニオシス (katakana) "Nyuumonourutoramaikurosukoupikkushirikovurukeinokonioshisu" (Rōmaji). A sua tradução para português é "Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiótico".





Fonte

sábado, 20 de novembro de 2010

Truques de Matemática

Quantos já falaram que odeiam matemática? Muitos a consideram uma matéria complicada e passam a evitá-la. Mas, com os 10 truques abaixo, podemos torná-la mais divertida:


1. Multiplicar por 11

Todo mundo sabe que quando queremos multiplicar qualquer número pode 10 apenas devemos colocar um zero ao final.
Há um truque igualmente fácil para multiplicar por 11.

Pegue qualquer número de dois dígitos e imagine um espaço em branco entre eles. Neste exemplo iremos usar 72:

7_2

Agora coloque o resultado da soma dos mesmos dois números no espaço em branco:

7_(7+2)_2

Simples assim, você chega à sua resposta: 792

Caso a soma central gere um número com dois dígitos você terá que pegar o primeiro dígito desta soma e somar com o primeiro dígito do número original. Vamos utilizar o número 93:

9_3

9_(9+3)_3

9_(12)_3

(9+1)_2_3

1023 – Nunca falha!

2. Elevar rapidamente ao quadrado número terminado em 5

Se você precisa do quadrado de qualquer número com dois dígitos que termine em 5 você pode utilizar esse truque simples. Multiplique o primeiro dígito por si mesmo +1 e coloque 25 no final. Só isso.

35² = 3 x (3+1) & 25

1225

3. Multiplicando por 5

Memorizar a tabuada do 5 é muito simples, mas quando precisamos operar dígitos maiores isso fica bem mais complexo, ou não? Esse truque é muito simples.

Pegue qualquer número e divida por 2 (em outras palavras, a metade) Se o resultado for um inteiro coloque 0 ao final. Do contrário simplesmente apague a vírgula (colocando o 5 ao final). Também nunca falha. Vamos começar com 3.024:

3024 x 5 = (3024/2) & 0 ou 5

3024/2 = 1512 & 0

15120

Vamos tentar mais um (63):

63 x 5 = (63/2) & 0 ou 5

31,5 (ignore a vírgula deixando apenas o 5 que já está ao final)

315

4. Multiplicar por 9

Este é extremamente simples. Para multiplicar qualquer número entre 1 e 9 por 9 você deve estender as duas mãos na sua frente. Então abaixe um dedo apenas, exatamente o dedo correspondente ao número que você quer multiplicar.

Por exemplo, se você quer multiplicar 9 por 4, abaixe o 4º dedo. Conte os dedos antes do dedo abaixado (neste caso 3) depois conte os que estão após do dedo abaixado (neste caso 6).

Resposta = 36

5. Calcular 15%

Se você precisa calcular 15% de qualquer número é simples. Apenas divida o número por 10 e então some mais a metade deste resultado. A equação é bem mais complicada que o truque em si. Vamos exemplificar com o número 300:

15% de 300 = (10% de 300) + ((10% de 300)/2)

30 + 15 = 45

6. Multiplicar por 4

Este é tão simples que parece óbvio. Mas para muitos não é. Ele consiste em multiplicar por 2 e multiplicar por 2 novamente.

66 x 4 = (66 x 2) x 2

132 x 2 = 264

7. Multiplicação difícil

Se você tem números grandes para multiplicar e um deles é par, simplesmente divida por 2 o lado par e multiplique por 2 o lado ímpar (ou o lado maior).

64 x 125, é o mesmo que:
32 x 250, que é o mesmo que:
16 x 500, que é o mesmo que:
8 x 1000 = 8000

8. Dividindo por 5

Dividir um número grande por 5 é, em realidade, muito simples. Tudo que você deve fazer é multiplicar por 2 e então mover a casa decimal. Vamos exemplificar com o número 3250.

3250 / 5 = 3250 x 2 & mover a casa decimal um dígito para a esquerda

6500 = 650,0

650

Ou então:

41 / 5 = 41 x 2 & mover a casa decimal um dígito para a esquerda

82 = 8,2

9. Subtrair qualquer número de 1000

Para subtrair qualquer número de 1000 use essa regra básica. Subtraia individualmente cada dígito de 9, com exceção do último que você subtrairá de 10.

1000 – 723

Passo 1: Subtraia 7 de 9 = 2
Passo 2: Subtraia 2 de 9 = 7
Passo 2: Subtraia 3 de 10 = 7

Resposta: 277, infalível.

10. Diversas regras de multiplicação

1. Multiplicar por 5: Multiplicar por 10 e dividir por 2.
2. Multiplicar por 6: Algumas vezes multiplicar por 3 e então 2 é fácil.
3. Multiplicar por 9: Multiplicar por 10 e subtrair o número original.
4. Multiplicar por 12: Multiplicar por 10 e somar o dobro do número original.
5. Multiplicar por 13: Multiplicar por 3 e somar 10 vezes o número original.
6. Multiplicar por 14: Multiplicar por 7 e então multiplicar por 2
7. Multiplicar por 15: Multiplicar por 10 e somar 5 vezes o número original.
8. Multiplicar por 16: Pode-se multiplicar quatro vezes por 2. Ou multiplicar por 8 e depois por 2.
9. Multiplicar por 17: Multiplicar por 7 e somar 10 vezes número original.
10. Multiplicar por 18: Multiplicar por 20 e subtrair o dobro do número original.
11. Multiplicar por 19: Multiplicar por 20 e subtrair o número original.
12. Multiplicar por 24: Multiplicar por 8 e então multiplicar por 3.
13. Multiplicar por 27: Multiplicar por 30 e subtrair 3 vezes o número original.
14. Multiplicar por 45: Multiplicar por 50 e subtrair 5 vezes o número original.
15. Multiplicar por 90: Multiplicar por 9 e colocar zero à direita.
16. Multiplicar por 98: Multiplicar por 100 e subtrair duas vezes o número original.
17. Multiplicar por 99: Multiplicar por 100 e subtrair o número original.

Bons estudos!!!



Fonte

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Problema de Monty Hall

O problema de Monty Hall ou paradoxo de Monty Hall é um problema matemático e paradoxo que surgiu a partir de um concurso televisivo dos Estados Unidos da América chamado Let’s Make a Deal, exibido na década de 1970.

O jogo consiste no seguinte: Monty Hall (o apresentador) apresentava 3 portas aos concorrentes, sabendo que atrás de uma delas está um carro (prêmio bom) e que as outras têm prêmios de pouco valor.

1.Na 1ª etapa o concorrente escolhe uma porta (que ainda não é aberta);
2.De seguida Monty abre uma das outras duas portas que o concorrente não escolheu, sabendo à partida que o carro não se encontra aí;
3.Agora com duas portas apenas para escolher -- pois uma delas já se viu, na 2ª etapa, que não tinha o prêmio -- e sabendo que o carro está atrás de uma delas, o concorrente tem que se decidir se permanece com a porta que escolheu no início do jogo e abre-a ou se muda para a outra porta que ainda está fechada para então a abrir.

Qual é a estratégia mais lógica? Ficar com a porta escolhida inicialmente ou mudar de porta? Com qual das duas portas ainda fechadas o concorrente tem mais probabilidades de ganhar? Porquê?

Realmente não é assim tão indiferente mudar ou ficar na mesma porta. No início, quando se escolheu uma das portas, havia 1/3 de probabilidade de ganhar o carro. Não existe razão nenhuma para essa probabilidade mudar após o Monty Hall ter aberto uma das portas que não era premiada. As outras duas portas não escolhidas tinham em conjunto 2/3 de probabilidade de ocultarem o carro, e quando uma dessa portas é aberta (por não ter prêmio) a porta não escolhida que continua fechada passa a ter 2/3 de probabilidade de ser a porta do carro.

A confusão é feita seguindo o raciocínio que parece mais lógico: "mas a porta escolhida também continua fechada.. então cada uma das portas fechadas passa a ter 1/2 de chance de ter o carro".

O problema
Este pequeno problema é muito mais difícil do que parece, e tornou-se famoso nos EUA como o problema de Monty Hall, devido ao apresentador que possuía um quadro bem similar (ou o contrário seria mais apropriado) em seu programa popular 'Let's Make a Deal' ['Vamos fazer um trato'] nos anos 70, algo como os diversos programas de auditório de Sílvio Santos.

A resposta intuitiva, porém errada
A resposta intuitiva ao problema é a de que quando o apresentador revelou uma porta não-premiada, o concorrente teria à frente um novo dilema com apenas duas portas e um prêmio, portanto as chances de que o prêmio esteja em qualquer uma das duas portas seriam de 50%. O apresentador teria nos ajudado, já que nossas chances subiram de 1/3 para 1/2, mas realmente não faria diferença trocar ou não de porta uma vez que ambas teriam as mesmas chances de possuírem o prêmio. No entanto, esta resposta está errada, pois a porta que o apresentador abre depende da porta que o concorrente escolher inicialmente. O apresentador sabe desde o começo onde está o prêmio (ele nunca abrirá uma porta premiada). Ao abrir uma porta, ele não está criando um jogo todo novo, mas está dando informações valiosas sobre o jogo original. É por isso que a resposta é tão contra-intuitiva: parece-nos que o apresentador abriu uma porta aleatoriamente, mas isso está muito longe da verdade. Como se observa, se o concorrente tiver escolhido inicialmente uma porta não-premiada (isto é, com o prémio mau), ele não tem liberdade de escolha e só pode abrir uma porta.

A solução
A resposta correta e contra-intuitiva é que é vantajoso trocar. Na verdade é duas vezes mais provável ganhar o prêmio se se trocar de porta do que se não o fizer.

Existem três portas - A, B e C. Quando o concorrente escolheu uma delas, digamos a A, a chance de que ela seja a premiada é de 1/3. Como conseqüência, a probabilidade de que tenha errado, ou em outras palavras, de que o prêmio esteja nas outras duas portas B ou C é de 2/3. Pode-se comprovar isso somando a probabilidade de cada uma das outras portas ou simplesmente sabendo que a probabilidade de que haja um prêmio é sempre 1. O importante é ter em mente que a chance de o prêmio estar nas outras portas que você não escolheu é de 2/3.

Entendendo isso, basta ver que o apresentador abrirá sem erro uma dessas outras duas portas que contém um prémio mau, digamos que seja a B. Ao fazer isso, ele está lhe dando uma informação valiosa: se o prêmio estava nas outras portas que não escolheu (B ou C), então agora ele só pode estar na porta que você não escolheu e não foi aberta, ou seja, a porta C. Ou seja, se o concorrente errou ao escolher uma porta - e as chances disto são de 2/3 - então ao abrir uma das outras portas não-premiadas o apresentador está literalmente lhe dizendo onde está o prêmio. Toda vez que o concorrente tiver escolhido inicialmente uma porta errada, ao trocar de porta irá com certeza ganhar. Como as chances de que tenha errado em sua escolha inicial são de 2/3, se trocar suas chances de ganhar serão de 2/3 - e por conseguinte a chance de que ganhe se não trocar de porta é de apenas 1/3. É assim mais vantajoso trocar de porta.

Fonte

Curiosidades sobre Super Mario Bros.

Super Mario Bros. é um jogo eletrônico de videogame lançado pela Nintendo em 1985. Considerado um clássico dos jogos eletrônicos, foi um dos primeiros jogos de plataforma com rolagem lateral, recurso conhecido em inlgês como side-scrolling. O jogo é o mais vendido de toda a história dos videogames (contando – se aí os jogos vendidos junto com os consoles) e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). O jogo inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto.

Várias pessoas já o jogaram, mas há curiosidades que poucas conhecem:

1. Os Arbustos são exatamente iguais às nuvens



2. O Mario atinge os blocos com o punho e não com a Cabeça




3. O Mario veste um chapéu porque Shigeru Miyamoto não consegue desenhar cabelo



Desenhar cabelo é difícil, ainda mais quando se trabalha com gráficos em 8-bits. Com esta dificuldade o criador de Mario vestiu-lhe um chapéu. Depois adicionou um bigode, isso porque bigodes são mais fáceis de visualizar do que uma boca em 8 bits.

4. Por que Mario veste um Macacão?


Se o Mario não vestisse o macacão suas mangas não iriam aparecer, logo não seria possível ver os braços do Mario se movimentando. Com isso em mente Shigeru adicionou o famoso macacão vermelho (que depois ficou azul) para adicionar contraste com suas mangas. Funcionou perfeitamente e ainda deu um charme para o personagem.


5. O nome Mario foi nomeado a partir do dono do imóvel onde ficava o escritório da Nintendo dos Estados Unidos


Em 1980, a Nintendo dos Estados Unidos estava sofrendo problemas financeiros e tinha dificuldade em superar os custos da operações. Para você ter uma idéia, a Nintendo estava tendo problemas em pagar até o aluguel do escritório americano, sendo assim, Mario Seagale, dono do imóvel, visitou o time da Nintendo furioso por causa dos atrasos. Boatos dizem que como forma de barganhar os pagamentos atrasados a Nintendo acabou nomeando seu personagem principal de Mario, por outro lado, outras fontes dizem que Shigeru viu Mario Seagale e percebeu as semelhanças entre seu personagem “Jumpman” e assim adotou seu nome e nacionalidade.

Antes disso o Mario era somente conhecido como “Jumpman” que em português significa Homem Saltador.
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.Para ver mais 5 curiosidades sobre o Mario, clique aqui!

Tetris-Humano

No vídeo abaixo, várias pessoas participaram para tentar fazer um "Tetris-Humano". As sequências feitas, os sons e as cores usadas simulam perfeitamente um jogo de tetris, quando, na verdade, são pessoas nos lugares das peças. Confira:



Fonte

terça-feira, 2 de novembro de 2010

10 Efeitos das drogas no volante

Em forma humorada, o vídeo abaixo mostra os efeitos que cada tipo de droga pode trazer, orientando que, além de não fazerem bem à saúde, podem levar a vários acidentes de carros.



Fonte

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Uma incrível "linha do tempo" em fotos

Os dias passam e mudamos cada vez mais. Quem nunca reparou as inúmeras transformações que vem sofrendo com o passar do tempo? Foi por isso que, há cerca de 35 anos, uma família argentina decidiu fotografar o rosto de cada um de seus membros sempre no mesmo dia, na mesma posição e no mesmo lugar.

Confira essa linha de tempo através de imagens:



segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Curiosidades sobre Einstein

Muitos conhecem a figura de Einstein, mas poucos sabem, de fato, dizer o que ele fez para a física. Em um artigo publicado em janeiro pela revista científica Nature, o pesquisador John Barrow, do Centro de Matemática e Ciências da Universidade de Cambridge, reconhece que o fato das teorias de Einstein serem repletas de palavras familiares, como energia e massa, fez com que as pessoas criassem certa familiaridade com os termos usados em seus trabalhos, mesmo sem compreender de fato como esses termos eram aplicados nas teorias. Com isso, surgiram até ditados populares que ganharam fama no mundo todo, como o célebre “tudo é relativo”. Foram criadas lendas acerca da vida do Einstein, como a de que ele foi um mau aluno nos tempos da escola. “Einstein era autodidata, faltava às aulas para estudar por conta própria e nunca foi mau aluno. Sua única dificuldade era em línguas”, explica o jornalista Cássio Leite Vieira, aficionado pela vida do físico alemão.

Vida Pessoal
Com uma conturbada vida pessoal, marcada por esforços em prol da física, da paz e dos judeus, casou-se duas vezes, separou-se da primeira esposa depois de 11 anos e com a segunda esposa passou 17 anos, até ficar viúvo. Foi durante esse segundo casamento que tornou-se conhecido e ganhou o Prêmio Nobel em 1921 – popularidade aprovada pela segunda esposa, que fazia questão de administrar a vida pessoal do físico e de cuidar da sua imagem. Mas ele se sentia um estranho em sua própria casa de classe média, na qual dormia no corredor, já que os quartos eram ocupados pelos filhos e pela esposa. Mesmo casado e com filhos, mesmo popular, mesmo gênio, Einstein continuava no isolamento que manteve na sua infância, como se estivesse sempre formulando mais uma teoria da física.

Foto polêmica e eternizada
O contexto no qual a foto de Einstein foi tirada divide pesquisadores e aficionados pela sua história. A teoria mais aceita é a de ele teria sido fotografado a pedido do fotógrafo Arthur Sasse, que solicitou uma pose para comemorar seus 72 anos. Outras vertentes acreditam que a foto tenha ligação com uma campanha anti-bomba atômica, num contexto pós Segunda Guerra Mundial. O físico pedira que as pessoas encaminhassem cartas ao governo alemão solicitando o fim dos planejamentos nucleares e sugeriu que sua língua fosse emprestada para “selar’ tais cartas. Numa terceira hipótese, Einstein teria sido fotografado na saída de um hospital nos Estados Unidos, também a pedido do fotógrafo. De qualquer maneira, Einstein gostou da imagem, tanto que, de acordo com o jornalista Cássio Leite Vieira, encaminhava a foto para os amigos, autografada.

Brasil
Einstein fez uma viagem à América do Sul, em 1925, visitando países como Argentina, Uruguai e também o Brasil. Além de fazer conferências científicas, visitou universidades e instituições de pesquisas. Ficou hospedado no Hotel Glória e gostou da goiaba, servida no café da manhã. Em 21 de março passou pelo Rio de Janeiro, onde foi recebido por jornalistas, cientistas e membros da comunidade judaica. Visitou o Jardim Botânico e fez o seguinte comentário, por escrito, para o jornalista Assis Chateaubriand: "O problema que minha mente formulou foi respondido pelo luminoso céu do Brasil". Tal afirmação dizia respeito a uma observação do eclipse solar registrada na cidade cearense de Sobral por uma equipe de cientistas britânicos, liderada por Sir Arthur Stanley Eddington, que buscava vestígios que pudessem comprovar a Teoria da Relatividade, até então mera especulação. Albert Einstein nunca chegou a visitar a cidade de Sobral.


Einstein teve uma vida tumultuada, digna de uma celebridade, com a diferença de que, no mundo da ciência, não é comum ser uma "personalidade".




Fontes 1 e 2

Celebridades em Lego

Abaixo, algumas das grandes personalidades mundiais transformadas em Lego. Para visualizar todos os bonecos, clique aqui:




quinta-feira, 14 de outubro de 2010

GeekCats

O GeekCats fez uma campanha sobre a guarda responsável em parceria com http://nossosbichos.org e com a http://anda.jor.br. Eles publicaram os 10 mandamentos, onde, com muito humor, ensinam como cuidar bem do seu gatinho.











http://geekcats.com/
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